Primer Premio en la Maratón de Programación y Robótica 2018

Los profesores Pablo Linares y Patricia Szraibman junto con alumnos de 2° 5°, participaron en la primera Maratón Nacional de Programación y Robótica, como proyecto de fortalecimiento de la asignatura matemática, que incluyó la participación de 7500 alumnos de escuelas secundarias de todo el país que participaron en grupos conformados por tres alumnos y un docente. Uno de ellos , el equipo LEX TECH, conformado por los alumnos Carolina Linares, Jonathan Carrrillo y Jamal Dominguez, salió campeón en su categoría #1 Ciclo básico. La competencia única en su especie en Latinoamérica y que tomó lugar en Buenos Aires, forma parte del Plan Aprender Conectados, iniciativa del Ministerio de Educación Nacional.

La Maratón incluyó la construcción de un sitio donde los participantes accedieron a materiales de formación online de Scratch (aplicación de programación visual-nivel primario) y Python (-lenguaje de programación por código-nivel secundario). El desafío constó de tres rondas, y consistió en el desarrollo de un videojuego sobre el cuidado del medioambiente. La primer ronda finalizó en mayo, la segunda luego de las vacaciones de invierno y finalmente la final fue el 18 de Septiembre en el Ministerio Nacional de Educación. En dicha cita los ganadores se hicieron acreedores a una beca, de una semana, en la Universidad de California UC DAVIS. LEX TECH estuvo entre el 02 y el 11 de Noviembre en dicha Universidad y tuvieron la oportunidad de conocer de seguir capacitándose en tecnologías informáticas y robótica, y de representar a la Técnica Nro 3 «M. Sanchez de Thompson» de la mejor manera!. Asimismo la Escuela recibirá en marzo de 2019, una impresora 3D como premio extra.

Publicaciones Relacionadas:

Nota en Clarin.com

Publicacion de la Maratón en EducAr

Publicación del viaje a California – EducAR

1er Hackatón Institucional

Entre el 1 y 2 de Noviembre se realizo el primer Hackaton Institucional, en el que participaron alrededor de 300 alumnos, siendo nuestra institución la primer institución educativa en organizar una actividad de tales características de manera interna.

Ejes temáticos:

Grupo exponiendo su proyecto

Las temàticas giraron en torno a propuestas para la mejora institucional y mejoras en la comunidad, involucrando a las distintas especialidades y asignaturas de modo transversal.

Siendo las categorias de premiación ,y los equipos ganadores en cada una de ellas, las siguientes:

  • Mejor presentación oral: Grupos 2,  9,  20 y 109
  • Mejor propuesta creativa: Grupos 4, 12, 14 y 106
  • Propuesta más viable: Grupos 1, 13, 18 y 101

También es de destacar el compromiso expuesto por todos los alumnos participantes en cada grupo de trabajo para la resolución de los desafíos, como asimismo a los estudiantes de los 4tos y 5tos años del CSC por su labor en la organización previa.

Felicitaciones a todos ellos!!!!

Participantes y Ganadores de Maratón en Accenture!

A consecuencia de la exitosa participación en la 1er Maratón Nacional  de Programación y Robótica, Accenture (compañía global y líder en servicios profesionales de estrategia, consultoría digital, tecnología y servicios y soluciones de operaciones) invitó a nuestros alumnos y docentes, ganadores de tal competencia, a visitar sus oficinas de Diagonal Norte. 

Carolina Linares – Giancarlo Mendoza – Jamal Dominguez y Jonathan Carrillo de 2do año 5ta Division en Accenture.

Esta nueva e importante vinculación abre alentadoras posibilidades de una mejor relación entre nuestra institución y el mundo laboral, acercando además tecnologías IT vigentes hoy en día. 
Se esperan para el ciclo 2019 nuevas actividades entre Accenture y la ET 3, las cuales serán anunciadas oportunamente!.

E-Studio

E-Studio se trata de una aplicación desarrollada en el Laboratorio de Computación, en la materia Practicas Profesionalizantes a cargo de la Prof. Cynthia Berea, por los alumnos Mauro Killian y Ezequiel Franco de 6to 1ra del CSC, y en el que han participado las docentes del Ciclo Básico Fabiana Santoro Reato y Cecilia Oberti de Matemática y Lengua y Literatura respectivamente

Logo de E-Studio

E-Studio tiene por objetivo la facilitación y refresco de conocimientos para alumnos ingresantes a primer año que cursan – o cursarán – las clases nivelación de ingreso.

De esta manera se siguen integrando distintas áreas de la comunidad educativa, mientras que estudiantes avanzados en cada especialidad aplican contenidos de modo práctico.